DApp趋势榜:3大数据维度剖析以太坊、EOS、波场三大公链生态

DApp趋势榜:3大数据维度剖析以太坊、EOS、波场三大公链生态

辞旧迎新,2018 年牛熊虎斗的区块链市场终于过去了,我们迎来了全新的 2019 年,新的一年,我们将获得什么样的新展望呢?

这是 2019 年第一篇区块律动 BlockBeats 的 DAPP 趋势周榜。回顾 2018 年下半年,DApp 似乎成为熊市里区块链领域最有前(钱)景的事情,在数量和质量上都迎来了一个爆发。

但遗憾的是,目前各大公链上 DAPP 大多质量跟不上数量、缺乏顶级突破的 DAPP、类型单一、用户基础薄弱,而且用户进入门槛和学习成本仍然很高。

本期 DAPP 趋势榜单中,你将看到 EOS以太坊波场生态中 TOP 10 DAPP 的相关数据和走向,以及分类数据、用户数据以及交易量数据。

EOS 排行榜

DApp趋势榜:3大数据维度剖析以太坊、EOS、波场三大公链生态

仅看日活和交易量的话,EOS 的 DAPP 在熊市中似乎还算撑起了一道美丽的风景线,但部分 DAPP 在不同的第三方数据来源显示数据相差非常大,挤水之后的真实数据令人咋舌。

比如 DAPP Review 显示 DHB(大红包)的 7 日最高 DAU 为 33528,DAPP Total 剔除机器人之后的 7 日最高 DAU 则为 14919,两者数据相差一倍多。再比如 DAPP Review 显示 Endless Game 的 7 日最高 DAU 为 29128,DAPP Total 剔除机器人之后的 7 日最高 DAU 则为 10115,两者相差近两倍。

值得注意的是,在 DAPP Review 上面,WhaleEx (鲸交所) 的日活一直稳定在 3500 左右,排名前十。而 DAPP Radar 和 DAPP Total 上面则显示,WhaleEx 的日活 200 左右。数据相差如此之大,与多家平台之间的统计方法有直接关系,在这里区块律动 BlockBeats 不好做评价。

此前 DAPP 占用了大量的 EOS CPU 资源引起 EOS 社区争议。竞猜类游戏 DAPP EOSBet 随后在推特上表示,目前正在审核他们的新账户系统,这次更新将会把 CPU 成本将降至零,但具体如何实现这一更新并没有说,能不能实现把 CPU 成本将降至零也还是个大大的问号。

TRON 排行榜

DApp趋势榜:3大数据维度剖析以太坊、EOS、波场三大公链生态

波场的 DAPP 整体数据这周下降了不少,且仍是博彩和资金盘类的 DAPP 占热门。波场 DAPP 自爆发以来,基本就是以 TRONDice、TRONbet 为代表博彩 DAPP,再或者就是 TRON Shrimp Farm 这类鱼啊、虾啊的养殖类资金盘游戏。这也是波场公链的无奈,真正杀手级应用似乎还远着呢,却被复制了一堆 EOS、ETH 博彩类的游戏。

由于目前 EOS DAPP 成交量和日活早已出现疲软,新的 DAPP 又很容易昙花一现,想必用户和矿工玩了这么久的博彩游戏也会有疲劳吧,于是不断有 DAPP 项目方和用户开始转移到波场 DAPP 里面淘金。所以波场新增的 DAPP 数量上还是很可观的,加上 2019 年 1 月将举行的 DAPP 开发者大赛,这个增长的势头预计还会保持一段时间。

回顾 2018 年波场的 DAPP 生态发展,仍像是以太坊和 EOS 的 DAPP 生态发展的一个复制版,并没有太多创新之处。这也和波场一贯的风格非常像,复制完代码复制社区、复制完社区复制生态应用。换句话说,如果波场的 DAPP 仍是走以太坊和 EOS 的老路,那么以太坊和 EOS 的上限,也就是波场 DAPP 想象力的最大值。波场 DAPP 生态能否超过 EOS?欢迎大家在这篇文章下面留言讨论。

ETH 排行榜

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在上周以太坊所有 DAPP 出现 DAU 均为超过 1000 之后,这周终于 My Crypto Heroes 的游戏在 7 日最高 DAU 方面冲上 1000。

但总的来说,整个 2018 下半年以太坊 DAPP 的各项数据都在下降,DAPP 活跃用户在减少,交易额和交易笔数都在逐渐下降,和 EOS 和波场比起来,在日活和成交量上还是差了好几个量级,大有一副「凉凉」的趋势。

目前以太坊 DAPP 仍是以去中心化的交易所和收藏类游戏为主,连博彩 DApp 也很难支持,可以预见的是,在以太坊的可拓展性技术未真正落地之前,以太坊 DAPP 仍将保持目前现状。

总的来说,2019 年无论是哪个公链的 DAPP 生态要取得突破,都必须改变目前的功能单一、用户群体局限两大现状。

对于 DAPP 开发者来说,看不到商业化前景的情况下做博彩和资金盘 DAPP 最为保险。其次为了对冲押注过于单一的风险,往往同时把 DAPP 复制上好几条公链。因为一旦一条公链被淘汰,可能血本无归。因此,2019 年 DAPP 的爆发,一定是 DAPP 种类「百花齐发」式的爆发,而不是日流水或日活用户的爆发增长。

对于用户角度来说,DAPP 使用门槛仍然过高,但与普通 App 的体验仍存在较大差距。目前在用户门槛上波场是最为友好的,但用户体验和可玩性还是远远不够。因此,2019 年 DAPP 用户增长,肯定不是来源于既有的币圈存量用户,而是来源于普普通通的增量用户的进入。

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